<body>
<h2>النقاط الرئيسية</h2>
<table border="1">
<tr>
<th>النقطة</th>
<th>التفاصيل</th>
</tr>
<tr>
<td>توقيع الاتفاقيات</td>
<td>شراكة بين وزارة الشباب والثقافة ومؤسسات أخرى لتطوير صناعة الألعاب الإلكترونية.</td>
</tr>
<tr>
<td>التكوينات الجامعية</td>
<td>إطلاق تكوينات جديدة في الجامعات المغربية اعتبارًا من سبتمبر 2025.</td>
</tr>
<tr>
<td>برامج التكوين المهني</td>
<td>تطوير برامج جديدة تشمل مهن "caster e-sport"، "streamer e-sport".</td>
</tr>
</table>
<br><br>
<h2>توقيع الاتفاقيات</h2>
<p>تم اليوم الثلاثاء في الرباط توقيع **اتفاقيتين** في مجال صناعة **الألعاب الإلكترونية** من قبل ثلاثة أطراف حكومية. تأتي هذه الجهود في إطار **جهود وزارة الشباب والثقافة والتواصل** لدعم هذا القطاع الواعد، خصوصًا بين **الشباب المغربي**.</p>
<br><br>
<p>وقع الاتفاقيتين **محمد المهدي بنسعيد**، وزير الشباب والثقافة والتواصل، و**عز الدين المداوي**، وزير التعليم العالي والبحث العلمي والابتكار، و**لبنى اطريشا**، المديرة العامة لمكتب التكوين المهني وإنعاش الشغل.</p>
<br><br>
<h2>تكوينات جامعية</h2>
<p>وفقًا لتصريحات الوزيريْن، فإن الاتفاقية الأولى تركز على **إطلاق تكوينات جديدة في الجامعات المغربية**. الهدف هو **توعية الطلبة** بمجالات **صناعة الألعاب الإلكترونية**.</p>
<br><br>
<p>تشمل التكوينات مسالك **الدبلوم الجامعي التقني**، بالإضافة إلى **الإجازة** و**الماستر**، كما سيتم إنشاء **مختبر لصناعة الألعاب الإلكترونية** في الجامعات.</p>
<br><br>
<p>من المقرر أن تبدأ هذه التكوينات في **سبتمبر 2025** بجامعات **جهة الرباط-سلا-القنيطرة**، على أن يتم تعميمها على جميع الجامعات في **الموسم الجامعي 2026-2027**.</p>
<br><br>
<h2>برامج للتكوين المهني</h2>
<p>تجمع الاتفاقية الثانية بين وزارة الشباب والثقافة والمديرة العامة لمكتب **التكوين المهني** و**إنعاش الشغل**. تهدف هذه الاتفاقية إلى دعم **صناعة الألعاب الإلكترونية** في المغرب.</p>
<br><br>
<p>سيتم تطوير **برامج تكوينية** جديدة تشمل مهن مثل **caster e-sport** و**streamer e-sport**، بالإضافة إلى **مختبر ألعاب فيديو**. </p>
<br><br>
<p>يسعى التعاون إلى **فتح فرص عمل جديدة** ودعم **التكوينات الجامعية** بما يتوافق مع **سوق الشغل** في هذا القطاع، مع توفير أكثر من **150 مهنة** جديدة.</p>
<br><br>
<h2>من مستهلك إلى مطوِّر</h2>
<p>أكد وزير الشباب والثقافة على أهمية هذه الخطوة نحو **خلق فرص عمل جديدة** وتعزيز الدور الاستثماري في **صناعة الألعاب الإلكترونية**. الهدف هو استقطاب **1% من السوق الدولية** في هذا المجال.</p>
<br><br>
<p>قال الوزير إنه يتم تفعيل أكثر من **70 مهنة** مرتبطة بالصناعات الثقافية، في وقت تقوم **خمس شركات دولية** بإستثمار في المغرب. </p>
<br><br>
<p>وفي السياق ذاته، أشاد وزير التعليم العالي بتوقيع هذه الاتفاقيات، معتبرًا أنها تدعم **الابتكار في القطاع**. كما أنها تمثل **قفزة نوعية** في التعليم العالي لدعم **صناعة الألعاب الإلكترونية**.</p>
<br><br>
<h2>الأسئلة الشائعة</h2>
<h3>ما هي أهداف الاتفاقيات؟</h3>
<p>تسعى الاتفاقيات إلى تطوير **صناعة الألعاب الإلكترونية** في المغرب من خلال تكوينات جديدة.</p>
<br><br>
<h3>متى ستبدأ التكوينات الجامعية؟</h3>
<p>ستبدأ التكوينات في **سبتمبر 2025** بجامعات **جهة الرباط-سلا-القنيطرة**.</p>
<br><br>
<h3>ما هي المهن الجديدة التي ستتطلبها الصناعة؟</h3>
<p>تشمل المهن مثل **caster e-sport** و**streamer e-sport** وغيرها.</p>
<br><br>
<h3>كم حجم سوق الألعاب الإلكترونية عالميًا؟</h3>
<p>يصل حجم معاملاته إلى نحو **300 مليار دولار** على الصعيد الدولي.</p>
<br><br>
</body>
اقرأ أيضا