النقاط الرئيسية
| النقطة | الوصف |
|---|---|
| المعرض الثاني | انسجام مع الهدف الوطني لتحويل المغرب إلى قطب لصناعة الألعاب الإلكترونية. |
| الإبداع والابتكار | تشجيع الطاقات الشابة على الابتكار في هذا المجال. |
| النمو العالمي | توقعات بارتفاع حجم سوق الألعاب الإلكترونية العالمية. |
| الشراكات الدولية | تمتين التعاون مع دول أخرى في تطوير هذا القطاع. |
تصريحات الوزير
قال محمد مهدي بنسعيد، وزير الشباب والثقافة والتواصل: “إنّ بلوغ معرض المغرب لصناعة الألعاب الإلكترونية دورتَه الثانية يتوج عمَلاً بدأناه قبل أربع سنوات، حين انطلقنا من مجرد فكرة؛ وهي أن يصبح المغرب **قطبا قاريا وإقليمياً** في صناعة الألعاب الإلكترونية، قبل أن تتطور الفكرة.”
بنسعيد، الذي كان يتحدث اليوم الأربعاء بقصر الرياضات لمجمع الأمير مولاي عبد الله بالرباط، خلال افتتاح المعرض، **عدّ** إطلاق الدورة الثانية من معالجة مهنية ومؤسسة، مشددا على أن « **هذا الحدث يتجاوز كونه مجرد تجمع، ليصبح محطة رئيسية** » لنمو الاقتصاد الرقمي في المغرب.
استغلال التراث الثقافي
وأضاف الوزير أن “**صناعة الألعاب الإلكترونية** تحيلنا على إمكانية استغلال **ما يمتلكه المغرب من تراث ثقافي غني ومتنوع**، من خلال القصص والتقاليد، بما يبرر تطوير ألعاب فريدة تعكس الهوية المغربية.”
الدعوة للاستثمار
تحدث بنسعيد عن دعوته **لكل الحضور**، من مطورين ورواد أعمال، لاستثمار هذه المنصة ل**تبادل المعرفة** وعقد الشراكات، قائلا: “المغرب قادر على أن يصبح ***لاعباً رئيسياً*** في صناعة الألعاب الإلكترونية.”
أسرع الصناعات نمواً
أضاف الوزير أن “**صناعة الألعاب الإلكترونية**، اليوم، قطاعٌ عملاق، ينمو بوتيرة سريعة،” مستشهداً **بتوقعات السوق** العالمية التي تشير إلى إمكانية وصول حجم السوق إلى حوالي 300 مليار دولار.
طاقات شبابية
أشاد بنسعيد بإمكانيات الشباب المغربي، وأكد على ضرورة توجيه طاقاتهم نحو تطوير **الألعاب** والبرمجة، مما سيفتح آفاقاً جديدة وفرصاً على المستوى **الإقليمي والعالمي**.
الشراكات المستقبلية
أكد الوزير على أهمية **الشراكات الدولية** بالإضافة إلى **توفير بيئة أعمال جاذبة** للاستثمار، مما يعزز من فرص الاستثمار **المغربي والفرنسي** في هذا المجال.
الأسئلة الشائعة
ما هو الهدف من معرض الألعاب الإلكترونية؟
تحويل المغرب إلى قطب إقليمي لصناعة الألعاب.
كيف يؤثر التراث الثقافي على صناعة الألعاب؟
يعد مصدر إلهام لتطوير ألعاب تعكس الهوية المغربية.
ما هي توقعات سوق الألعاب العالمية؟
من المتوقع أن يصل حجم السوق إلى 535.29 مليار دولار بحلول عام 2033.
ما هي فرص الشباب في هذا المجال؟
توفر مجال تطوير الألعاب **وبرامج تكوينية** متخصصة.